开源是软件的一大趋势,这对于以免费共享为主流的模拟器来说更是如此,近来很多重要模拟器纷纷加入了SVN行列,因此有必要在这边简单介绍一下。由于SVN的特殊性,导致不可能所有版本都发布新闻,因此在这边提供链接和介绍,有兴趣的自行去找相关下载
首先介绍一下Subversion(SVN):
Subversion是一个版本控制系统,相对于的RCS、CVS,采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上免费的版本控制服务多基于Subversion。
优于CVS之处
* 原子提交。一次提交不管是单个还是多个文件,都是作为一个整体提交的。在这当中发生的意外例如传输中断,不会引起数据库的不完整和数据损坏。
* 重命名、复制、删除文件等动作都保存在版本历史记录当中。
* 对于二进制文件,使用了节省空间的保存方法。(简单的理解,就是只保存和上一版本不同之处)
* 目录也有版本历史。整个目录树可以被移动或者复制,操作很简单,而且能够保留全部版本记录。
* 分支的开销非常小。
* 优化过的数据库访问,使得一些操作不必访问数据库就可以做到。这样减少了很多不必要的和数据库主机之间的网络流量。
使用情况
虽然在 2006年 时 Subversion 的使用族群仍然远少于传统的 CVS,但已经有许多开放原码团体决定将 CVS 转换为 Subversion。已经转换使用 Subversion 的包括了 FreeBSD、Apache Software Foundation、KDE、GNOME、GCC、Python、Samba、Mono 以及许多团体。 许多开发团队换用 Subversion 是因为 Trac、SourceForge、CollabNet、CodeBeamer等专案协同作业软件以及Eclipse、NetBeans等IDE提供Subversion的支援整合。 除此之外,一些自由软件开发的协作网如SourceForge.net除了提供 CVS 外,现在也提供专案开发者使用 Subversion 作为原码管理系统, JavaForge、Google Code以及 BountySource 则以 Subversion 作为官方的原码管理系统。
以上内容转自维基百科
好了转入正题,下面是一些模拟器的SVN版介绍及相关链接(持续更新中)
PS2模拟器PCSX2
相关链接:http://www.pcsx2.net/
http://code.google.com/p/pcsx2/
PCSX2自从加入SVN行列后,其进步可谓有目共睹,几乎每个新版本的改进玩家都能感受得到,可以说近一年来是PCSX2从开发摸索阶段转入实用化阶段的关键一年。在首页你能很方便地找到相关下载,包括程序包和源代码。最新消息:playground改版已经和官方版本进行了合并。
NGC/WII模拟器Dolphin
相关链接: http://www.dolphin-emu.com/
http://code.google.com/p/dolphin-emu/
http://www.ngemu.com/gc
http://www.nyleveia.com/daco/
开源后的Dolphin可谓是突飞猛进,不仅极大地完善了NGC的模拟,还加入了对WII的部分支持,短短几个月已经突破了1000次更新大关,可以说是近期最热的模拟器之一了。
NGC/WII模拟器Dolphin Playground
相关链接:http://code.google.com/p/dolphin-emu-playground/
继pcsx2后,playground小组又打算开发dolphin,希望能继续带给大家惊喜!
XBOX模拟器Cxbx
相关链接: http://www.caustik.com/cxbx/
http://cxbx.svn.sourceforge.net/
沉寂多年后的Cxbx终于又复活了,虽然未来要走的路还很长,但至少再次让我们看到了希望。
XBOX模拟器Dxbx
相关链接:http://dxbx.svn.sourceforge.net/viewvc/dxbx/
很有意思的名字(Cxbx ,Dxbx),相比Cxbx,Dxbx是个比较新的模拟器,不过从目前网上的截图来看,它也是可以运行商业游戏的。
PSP模拟器PSP Player
相关链接:http://code.google.com/p/pspplayer/
http://groups.google.com/group/pspplayer-dev
这应该是第一个真正能运行商业游戏的PSP模拟器,不过有一年多没消息了,有兴趣的可以去看看。
PSP模拟器JPCSP
相关链接:http://code.google.com/p/jpcsp/
先前已经为大家介绍过,是个用JAVA写的PSP模拟器,从一些截图来看,它已经可以运行商业游戏了,虽然java的速度问题一直被人诟病,但却拥有良好的跨平台支持性。
PSP模拟器PCSP
相关链接:http://code.google.com/p/pcsp/
其实就是JPCSP的C语言版本。
NDS/GBA模拟器DeSmuME
相关链接:http://sites.google.com/site/desmumewip/
http://desmume.svn.sourceforge.net/
目前迅速赶超no$gba中...很有前途的模拟器!
GBX模拟器VBA-M
相关链接:http://vba-m.ngemu.com/
http://code.google.com/p/visualboyadvance-m/
作为VBA最出色的改版,VBA-M不仅拥有最全的功能,而且也有极快地运行速度和很好的模拟效果。
GBX模拟器vba-re-recording
相关链接:http://code.google.com/p/vba-rerecording/
根据VBA 1.72改版而来,录像功能强化版。
SFC模拟器snes9x-re-recording
相关链接:http://code.google.com/p/snes9x151-rerecording/
http://code.google.com/p/snes9x143-rerecording/
共2个版本,分别是官方1.51和1.43版的录像强化改版。
MD模拟器gens-rerecording
相关链接:http://code.google.com/p/gens-rerecording/
Gens的录像强化版。
FC模拟器Fceu/Fceux
相关链接:http://fceultra.svn.sourceforge.net/
作为FC最著名的模拟器,FCEU多年后仍然保持着活力。
FC模拟器FCE Ultra mappers modified
相关链接:http://cah4e3.shedevr.org.ru/
http://fceumm.svn.sourceforge.net/
FCEU的另外一个改版,增加了相当多的mapper支持
MAME Plus!
相关链接:http://mameicons.free.fr/mame32p/
http://mame.tsubasa.com.cn/
http://mameplus.fcmgame.com/
MAME最著名的改版,不用多介绍了吧...